首页 / 编程 / 术语

💻编程术语code

看懂 编程 圈子的"行话"。每个术语背后,都站着一群在用它的人。

11 条提示词 →158 个术语持续收录中

一个互联网产品,是这样从想法变成你手里的产品的——下面按「谁来干这一环」分类,看懂每个角色的行话。

  1. 产品经理想清楚做什么
  2. 设计师画出长什么样
  3. 前后端把它真正做出来
  4. 测试保证不崩
  5. 运维让它上线
  6. 运营让它长起来
  7. 你 + AI不懂技术也能指挥
  • requirement
    需求
    说白了就是「要做成什么样」。产品经理把「用户想要什么」翻译成开发能照着做的清单。需求不清楚,后面全白做——所以它是一切的起点。
  • user story
    用户故事
    用一句大白话描述「谁、想干什么、为了什么」,比如「作为上班族,我想一键点单,这样不用排队」。它逼着大家从用户角度想问题,而不是自嗨堆功能。
  • persona
    用户画像
    给目标用户画一张「虚拟身份证」:年龄、职业、习惯、痛点。比如「25 岁、爱熬夜、手机不离手的小李」。有了具体的人,做决定时就有了参照——「小李会用吗?」
  • pain point
    痛点
    用户真正难受、忍不了的地方。抓住痛点的产品才有人用。注意:用户嘴上说的不一定是真痛点,得挖背后那个「烦死了」的瞬间。
  • scenario
    场景
    用户在「什么时间、什么地点、什么状态」下用你的东西。同一个功能,地铁上单手用和办公室双手用,设计完全不同。脱离场景谈功能都是空想。
  • MVP
    最小可行产品 MVP
    先做一个「能用、但只有核心功能」的简版,快速上线看看有没有人要,而不是憋大招做半年。MVP 的精神是:用最小代价验证「这事靠不靠谱」。
  • PRD
    产品需求文档 PRD
    产品经理写给设计和开发看的「施工图纸」,讲清楚每个功能长啥样、点了会怎样。它是团队的「共识合同」,免得做到一半各想各的。
  • backlog
    需求池
    把所有「想做但还没做」的需求堆在一个清单里排队。资源有限,不可能全做,于是需求池就成了「待办仓库」,按优先级一个个取。
  • iteration
    迭代
    产品不是一次做完,而是一版一版地改进:先上线 1.0,根据反馈出 1.1、1.2……「小步快跑、持续改」就是迭代。
  • priority
    优先级 P0/P1
    决定「先做哪个」。P0 = 不做就上不了线的命根子,P1 = 重要但能稍等,往后数字越大越不急。资源永远不够,排优先级是产品经理的核心功力。
  • competitive analysis
    竞品分析
    研究「别人家同类产品」怎么做的——抄好的、避坑的、找空子。不是抄袭,是站在前人肩膀上少走弯路。
  • user research
    用户调研
    做之前先去问真实用户:访谈、问卷、观察他们怎么用。目的是别拍脑袋——你以为的需求,常常不是用户真正要的。
  • requirement review
    需求评审
    需求正式开做前,拉上设计、开发、测试一起「过一遍」,挑毛病、对齐理解、估工作量。评审通过才动手,避免做错方向。
  • milestone
    里程碑
    项目路上几个关键的「检查点」,比如「3 月底出设计稿、4 月中能内测」。它把一个大项目切成看得见的阶段,方便对进度。
  • roadmap
    产品路线图
    未来几个月/几个季度「打算做什么」的规划地图。让团队和老板知道「我们要去哪、按什么顺序去」。
  • business model
    商业模式
    说白了就是「靠什么赚钱」:卖会员、收广告、抽成还是卖货。再好的产品不能持续赚钱也活不下去,所以这是产品的生死线。
  • information architecture
    信息架构 IA
    把内容「怎么分类、怎么摆」想清楚,就像图书馆把书分门别类上架。架构乱了,用户找不到东西,再好看也没用。
  • user flow
    用户流程图
    画出用户「从进来到完成目标」走过的每一步,比如「打开→搜索→下单→支付」。提前发现哪一步会卡住、会跑掉。
  • prototype
    原型
    产品正式做之前的「可点击草图」,用来模拟「点这里会跳到哪」。先用便宜的原型试错,比做完了再改省太多事。
  • wireframe
    线框图
    只用方块和线画出「东西摆在哪」的骨架图,不上色不修饰。先定布局,再谈美不美。
  • fidelity
    低保真 / 高保真
    保真度 = 「跟最终成品有多像」。低保真是潦草草图(快、便于改),高保真是接近真实的精致稿(用于最终确认)。先低后高,循序渐进。
  • mockup
    设计稿 Mockup
    高保真的「效果图」,颜色、字体、图片都到位,基本就是成品的样子。开发照着它还原界面。
  • interaction design
    交互设计
    设计「用户操作和界面反应」的规则:点按钮有什么反馈、滑动会怎样、出错了怎么提示。好交互让人「不用想就会用」。
  • design review
    设计走查
    设计稿出来后,团队一起「逐屏检查」:好不好用、合不合规范、开发能不能实现。挑完毛病再交付,减少返工。
  • UI
    UI 界面
    User Interface,用户「看得见、点得着」的部分——按钮、颜色、图标、排版。UI 负责「好不好看」。
  • UX
    UX 体验
    User Experience,用户用起来「爽不爽、顺不顺、烦不烦」的整体感受。UI 是颜值,UX 是用着舒不舒服,两者不是一回事。
  • design system
    设计规范
    把颜色、字体、按钮样式、间距等定成一套「全员通用的标准」,保证整个产品长得像一家人,也让设计和开发不用每次重新发明轮子。
  • grid system
    栅格系统
    用一套看不见的等宽列(比如 12 列)来对齐内容,就像作业本的格子。东西摆在格子上,自然就整齐、有秩序。
  • whitespace
    留白 / 间距
    元素之间的「空地」。留白不是浪费,而是让眼睛有地方歇、让重点更突出。挤在一起的界面让人喘不过气。
  • visual hierarchy
    视觉层级
    用大小、颜色、粗细告诉眼睛「先看哪、后看哪」。标题大、正文小、按钮显眼——用户一眼就知道重点在哪。
  • color scheme
    配色方案
    一套搭配好的颜色:主色、辅助色、点缀色。配色定调性(活泼/高级/科技),也影响好不好读,是界面的「整体气质」。
  • typography
    字体排印
    选字体、定字号、调行距的学问。文字占了界面的大半,排得好读起来轻松,排不好再美的设计也累眼。
  • alignment
    对齐
    【设计四大原则之一】东西的边要对齐在一条看不见的线上。对齐让画面显得「专业、整洁」,乱对齐立刻显得廉价。
  • contrast
    对比
    【设计四大原则之一】让该突出的更突出:大小对比、颜色对比、粗细对比。没有对比,画面就一团糊、抓不住重点。
  • proximity
    亲密性(分组)
    【设计四大原则之一】相关的东西放一起、不相关的拉开距离。靠得近的会被大脑自动认为「是一伙的」,分组清楚信息才好读。
  • repetition
    重复(一致性)
    【设计四大原则之一】同类元素用同样的样式,全程统一。重复带来「一致、可预期」,用户学一次就处处会用。
  • fitts law
    费茨定律
    目标越大、越近,就越好点中。所以重要按钮要大、要放在手指够得着的地方。手机底部的大按钮就是这个道理。
  • hicks law
    希克定律
    选项越多,人做决定越慢、越累。所以菜单别堆太多、一次别让用户选太多。「少即是快」。
  • millers law
    米勒定律
    人脑短期只能同时记住 7±2 个东西。所以信息要分组、分块,别一次塞一长串——电话号码分段写就是这个原理。
  • jakobs law
    雅各布定律
    用户大部分时间在用别的网站,所以他们希望你的产品「和别人差不多」。别瞎创新基础交互,遵循大家熟悉的习惯反而更好用。
  • teslers law
    特斯勒定律(复杂度守恒)
    每个产品都有一份「省不掉的复杂」。你不处理,就甩给用户;你多做一点,用户就轻松一点。好设计是「把复杂留给自己」。
  • doherty threshold
    多尔蒂阈值
    系统响应最好快过 400 毫秒,用户才会觉得「跟得上、不卡」。慢了人就分心、烦躁。这就是为什么加载要做得快、或先给个动画安慰。
  • gestalt
    格式塔原则
    人脑会自动「找规律、凑整体」:靠近的、相似的、连续的会被看成一组。设计师顺着大脑这个本能排版,用户就觉得「自然、好懂」。
  • occams razor
    奥卡姆剃刀
    能简单就别复杂,砍掉所有非必要的东西。功能越少越聚焦、越好用。「这个真的需要吗?」是设计师的口头禅。
  • error prevention
    防错原则
    好设计不是出错后提示,而是「让你压根错不了」。比如删除前先确认、关键字段做格式限制。预防胜于补救。
  • feedback
    即时反馈
    用户做了操作,界面要马上给回应:点了按钮要变色、提交了要转圈、成功了要提示。没反馈会让人怀疑「我点了吗?坏了吗?」
  • pareto
    80/20 法则
    80% 的用户只用 20% 的核心功能。所以把精力砸在那最关键的 20% 上,别被一堆「锦上添花」分散。抓主要矛盾。
  • aesthetic usability
    美学可用性效应
    好看的东西,会被用户「觉得」更好用,也更愿意包容小毛病。颜值确实是生产力——这就是为什么要好好做视觉。
  • nielsen heuristics
    尼尔森可用性原则
    一套公认的「界面好不好用」的十条体检标准(如状态可见、和现实一致、给用户撤销的机会等)。设计师拿它当checklist自查。
  • frontend
    前端
    用户「看得见、摸得着」的那一半——你在屏幕上看到的页面、按钮、动画全是前端。可以理解成餐厅的「前厅」:菜单、餐桌、装修都在这儿。
  • page
    页面
    你在浏览器里看到的一屏内容就是一个页面。点链接换一屏,就是从一个页面跳到另一个页面。
  • component fe
    组件
    把界面拆成一块块「可重复用的积木」:一个按钮、一个卡片、一个导航栏都是组件。搭好积木再拼成页面,改一处处处生效。
  • html
    HTML
    网页的「骨架」,负责「有什么内容」——这是标题、那是段落、这里放图片。光有 HTML 的网页能看但很丑,像没装修的毛坯房。
  • css
    CSS
    网页的「装修」,负责「长什么样」——颜色、字体、布局、间距、动画都归它管。CSS 让毛坯房变成精装房。
  • javascript
    JavaScript
    网页的「行为」,负责「能干什么」——点击有反应、表单能提交、数据会更新。它让死页面活起来,是前端的「大脑」。
  • framework fe
    前端框架
    前人写好的「半成品工具箱」(如 React、Vue),帮你少写重复代码、更快搭界面。不用从零造轮子,站在框架肩膀上做事。
  • responsive
    响应式
    同一个网页,在电脑大屏、平板、手机上都能自动调整布局、都好看好用。「一套设计,自适应各种屏幕」就是响应式。
  • browser
    浏览器
    用来打开网页的软件(Chrome、Safari、Edge)。前端代码最终是「跑在浏览器里」给用户看的,所以要照顾不同浏览器的脾气。
  • state
    状态
    界面「当前的样子/数据」,比如购物车里有几件、按钮是开还是关。状态一变,界面就跟着变。前端很大一部分工作就是「管好状态」。
  • routing
    路由
    决定「访问哪个网址,显示哪个页面」的规则,就像大楼的门牌号导航。点了「关于我们」就路由到关于页。
  • api integration
    接口联调
    前端和后端「对接」:前端去后端要数据、后端把数据传回来显示。联调就是双方一起调试「这根管子通不通、数据对不对」。
  • compatibility
    兼容性
    保证在不同浏览器、不同手机、不同版本上都能正常用。「在我电脑上好好的,到你这儿崩了」常常就是兼容性问题。
  • build
    打包构建
    把开发时一堆零散的代码「压缩、打包」成浏览器能高效加载的成品文件。就像搬家前把东西装箱打包,到了再展开。
  • first screen
    首屏 / 加载速度
    用户打开网页后「第一眼多久能看到内容」。首屏越快,跑掉的人越少。慢一秒,可能就流失一批用户,所以前端很看重它。
  • backend
    后端
    用户「看不见、但真正干活」的那一半——算账、存数据、判断权限都在这儿。就像餐厅的「后厨」:你看不到,但你点的菜都是它做的。
  • server
    服务器
    一台「24 小时不关机、专门干活」的电脑,放在机房里。你的网站、App 的后端就跑在它上面,随时等着响应用户请求。
  • API
    API 接口
    前端和后端之间的「传菜窗口」。前端通过 API「点单」,后端通过 API「出菜」。它规定了「能要什么、怎么要、给回什么」。
  • endpoint
    接口地址 Endpoint
    API 的「具体窗口编号」,是一个网址,比如 /api/login 管登录、/api/orders 管订单。前端按编号去对应窗口取东西。
  • request response
    请求与响应
    前端「问一句」(请求),后端「答一句」(响应)——这一问一答是网络世界最基本的对话方式。你刷新页面,背后就是无数次请求和响应。
  • HTTP
    HTTP(GET/POST)
    前端后端对话用的「通用语言」。GET 是「我来取点东西」,POST 是「我来交点东西」。浏览网页用 GET,提交表单用 POST。
  • status code
    状态码(404/500)
    后端用数字告诉你「这次请求结果如何」:200 = 成功,404 = 找不到(地址错了),500 = 服务器自己崩了。看到 404 就知道是「东西不存在」。
  • business logic
    业务逻辑
    「这件事该按什么规则办」的代码,比如「下单要先检查库存、VIP 打 9 折」。它是后端的核心,把现实世界的规矩翻译成程序。
  • authentication
    鉴权(登录)
    确认「你是不是你」——账号密码、验证码、扫码登录都是鉴权。它是后端的门卫,先验明身份才让你进。
  • authorization
    权限
    确认「你能干什么」——登录后,普通用户和管理员能做的事不一样。鉴权管「是谁」,权限管「能干啥」,两者配合保证安全。
  • middleware
    中间件
    夹在请求中间的「流水线工序」,每个请求先经过它处理一道,比如「先记日志、先验登录、先限流」再放行。像进门前的安检通道。
  • logging
    日志
    程序运行时自动记下的「流水账」:谁、什么时候、做了什么、出没出错。出问题时翻日志,就像查监控录像找原因。
  • async queue
    异步 / 队列
    把「不用马上做完」的活先排队、慢慢处理,不卡住用户。比如下单后「发短信通知」丢进队列慢慢发,用户不用干等。
  • cron job
    定时任务
    让程序「到点自动干活」,比如每天凌晨 3 点备份数据、每周一发周报。不用人盯着,设好闹钟它自己来。
  • JSON
    JSON
    前后端传数据用的「通用格式」,长得像一份结构化的清单(键: 值)。它轻便、人和机器都能读,是网络数据的「普通话」。
  • token
    Token(令牌)
    登录成功后,后端发给你的一张「临时通行证」。之后你每次请求都带着它,后端一看就知道「哦是已登录的你」,不用反复输密码。
  • database
    数据库
    专门「存数据、并能快速查」的仓库,用户信息、订单、文章全存在这儿。和普通存文件不同,它能高效地「按条件捞数据」。
  • SQL / NoSQL
    SQL / NoSQL
    两大类数据库。SQL(关系型)像规整的 Excel 表格,适合结构清晰的数据;NoSQL(非关系型)更灵活自由,适合杂乱多变的数据。各有各的用武之地。
  • table
    数据库里像 Excel 一样的「一张表」,比如「用户表」「订单表」。每张表存一类东西,是数据库最基本的收纳单位。
  • field
    字段
    表里的「一列」,比如用户表的「姓名」「手机号」「注册时间」。字段定义了「这类数据由哪些信息组成」。
  • primary key
    主键
    每条数据的「唯一身份证号」,保证不重复、能精准找到某一条。比如每个用户有唯一 ID,靠它就能锁定具体某个人。
  • CRUD
    增删改查 CRUD
    对数据的四种基本操作:增(添新)、删(去掉)、改(修改)、查(找出来)。几乎所有功能本质上都是在做这四件事。
  • index
    索引
    给数据建的「目录/拼音表」,让查找快得飞起。没索引就像一页页翻书找,有索引就像查目录直接翻到。数据多了,索引是救命的。
  • query
    查询
    向数据库「提问要数据」,比如「找出所有上海的、最近 7 天下过单的用户」。查询写得好不好,直接决定快不快。
  • cache
    缓存
    把「常用、不常变」的数据先存在「手边更快的地方」,下次直接拿,不用每次都去数据库翻。就像把常用文件放桌面而不是每次进档案室。
  • migration
    数据迁移
    改动数据库结构(加字段、换表)或把数据搬到新地方的过程。像家里重新装修、搬家——得小心别把东西弄丢弄乱。
  • backup
    备份
    定期给数据「拍快照、存副本」。万一服务器挂了、数据删错了,能用备份恢复。没备份的数据,丢了就真没了。
  • consistency
    数据一致性
    保证「同一份数据在哪看都一样、不矛盾」。比如你转账后,余额必须立刻对得上,不能这边扣了那边没加。钱相关的系统对它要求极高。
  • testing
    测试
    上线前「全面挑毛病」,确保功能真能用、不崩。开发负责「做出来」,测试负责「确保它真行」,是上线前的最后一道防线。
  • bug
    Bug(缺陷)
    程序里的「毛病」——该对的算错了、该显示的没显示、一点就崩。Bug 这词来自早期电脑里真卡进一只虫子的故事。修 bug 是开发的日常。
  • test case
    测试用例
    一条条「该怎么测、预期是什么」的清单,比如「输入空密码,应提示不能为空」。照着用例逐条测,不漏掉边边角角。
  • unit test
    单元测试
    对最小的代码块「单独验货」,确保每个零件本身没问题。就像汽车出厂前先单独测每个零件,再组装。
  • integration test
    集成测试
    把各部分「拼起来一起测」,看它们配合时会不会出岔子。单个零件都好,装一起未必好——集成测试就查这个。
  • regression
    回归测试
    改了新东西后,「回头再测一遍老功能」,确认没把原来好的搞坏。「改 A 坏 B」是常事,回归测试专防这个。
  • stress test
    压力测试
    故意用「超大流量」猛压系统,看它扛不扛得住、什么时候崩。提前知道极限,免得大促时真用户一来就瘫了。
  • UAT
    上线前验收 UAT
    正式上线前,让产品方/真实用户「按实际场景用一遍」,确认「确实是我们要的、能交付」。验收过了才敢上线。
  • reproduce
    复现
    按步骤「把 bug 再次重演出来」。能稳定复现,开发才好定位和修。「我这儿没问题」常常是因为没找对复现步骤。
  • gray release
    灰度发布
    新版本先「放给一小部分用户」试用,没问题再逐步扩大到全部。万一有坑,只影响少数人,能及时刹车。
  • rollback
    回滚
    新版本上线后发现出大问题,「一键退回上一个好版本」。它是上线的「后悔药」,让你敢于发布、出事能救。
  • algorithm
    算法
    解决问题的「一套固定步骤/思路」,比如怎么排序、怎么找最短路。同样的事,好算法又快又省,烂算法又慢又费。
  • data structure
    数据结构
    数据在程序里「怎么组织摆放」的方式(队列、栈、树、哈希表等)。摆放方式选对了,存取就高效——就像东西分门别类放,比一股脑堆着好找。
  • time complexity
    时间复杂度
    衡量「数据变多时,程序会慢多少」。它不看具体秒数,而看「增长趋势」:数据翻倍,耗时是翻倍还是翻几十倍?这决定了能不能扛大数据量。
  • space complexity
    空间复杂度(内存)
    衡量「程序运行要占多少内存」。省内存的程序能在更便宜的机器上跑、能处理更大的数据。和时间复杂度常常要「拿空间换时间」地权衡。
  • model
    模型
    AI/算法从大量数据里「学」出来的一套规律,用来做预测或判断,比如「根据你看过的推你可能喜欢的」。它是 AI 智能的核心。
  • training
    训练
    拿大量数据「喂」给模型,让它反复学习、调整,直到学会规律。就像给学生大量例题练习,越练越准。
  • recommendation
    推荐系统
    根据你的行为「猜你喜欢」并主动推给你的算法,刷视频、逛购物时停不下来,背后就是它。它决定了你看到什么。
  • optimization
    性能优化
    想办法让程序「更快、更省、更稳」:减少重复计算、加缓存、改进算法。东西能用之后,优化决定它好不好用、扛不扛得住。
  • concurrency
    并发
    「很多人同时用」的情况。一万人同时下单,系统能不能不乱、不崩?处理好并发,是从「能用」到「扛得住」的关键一关。
  • cache strategy
    缓存策略
    决定「什么该缓存、缓多久、什么时候更新」的规则。缓存用好了飞快,用错了会让用户看到「过期的旧数据」,是门平衡的艺术。
  • Big-O
    大 O 表示法
    工程师描述复杂度的「行话记号」,比如 O(n)、O(n²)。它不纠结具体快慢,只表达「随数据增长,代价怎么涨」。听到它,就是在聊效率。
  • bottleneck
    瓶颈定位
    找出「拖慢整个系统的那一个最慢环节」。系统慢往往是某一处卡脖子,找到并解决它,整体速度立竿见影。木桶能装多少水看最短板。
  • deployment
    部署
    把做好的代码「放到服务器上、让全世界能访问」的过程。在你电脑上能跑只是第一步,部署上线才算真正「做出来了」。
  • go live
    上线
    产品正式「对外开放、用户能用了」的那一刻。上线前要测试、要准备回滚方案,因为这一下就面对真实用户了。
  • domain
    域名
    网站的「门牌地址」,比如 baidu.com。用户记不住一串数字 IP,域名就是给服务器起的好记名字,得花钱注册。
  • DNS
    DNS
    互联网的「电话簿」,负责把好记的域名翻译成机器用的 IP 地址。你输入网址能打开网页,背后是 DNS 在帮你「查号转接」。
  • cloud
    云服务
    不用自己买服务器,而是「按需租用」别人(腾讯云、阿里云)机房里的计算资源。像用水电一样按量付费,省心、能随时扩容。
  • environment
    环境(开发/测试/生产)
    三套隔离的「场地」:开发环境随便改、测试环境专门验货、生产环境是真用户在用的。分开是为了「试错不影响真用户」。
  • CI/CD
    CI/CD(自动化部署)
    让「代码一提交,就自动测试、自动上线」的流水线。省去手动部署的繁琐和出错,改完推一下,机器自动帮你发布。
  • Docker
    容器 / Docker
    把程序和它需要的环境「打包成一个标准集装箱」,搬到哪台机器都能原样运行。解决了「在我电脑好好的,到服务器就崩」的世纪难题。
  • monitoring
    监控
    实时盯着系统的「健康仪表盘」:访问量、响应速度、错误率、服务器负载。出问题第一时间发现,而不是等用户来骂。
  • alerting
    报警
    系统出异常时「自动通知值班人」(短信/电话/群消息)。半夜服务器挂了,报警把人叫起来救火,靠它兜底。
  • load
    负载 / 并发量
    服务器当前「扛了多大的活」。负载太高会变慢甚至崩。知道负载,才能判断「要不要加机器、能扛多少用户」。
  • CDN
    CDN(内容分发)
    把图片、视频等「就近存到离用户最近的节点」,加速加载。北京用户访问北京的节点、广州用户访问广州的,谁都快。
  • crawler
    爬虫
    自动「逐页抓取网页内容」的程序,搜索引擎靠它收录全网,比价/数据采集也用它。它像不知疲倦的机器人在网上自动翻页、抄信息。
  • HTTPS
    HTTPS / 证书
    给网站加把「安全锁」,让你和网站之间的数据传输被加密、不被偷看篡改。地址栏那个小锁头就是它,没有它浏览器会警告「不安全」。
  • ICP 备案
    备案
    在中国大陆,网站要合法对外开放,需向监管部门「登记报备」拿到备案号。没备案的服务器在境内会被拦,是上线绕不开的一步。
  • growth rate
    用户增长率
    用户数「涨得多快」。比如这月比上月多了 20%。它衡量产品「火不火、还在不在长」,是创业团队最关心的命脉数字之一。
  • new users
    新增用户
    某段时间内「第一次来的人有多少」。新增看拉新能力,但光拉新不留人也白搭,得和留存一起看。
  • DAU / MAU
    日活 / 月活(DAU/MAU)
    每天 / 每月「真正打开用的人数」。注册了不用不算数,活跃才是真价值。DAU/MAU 是衡量产品「有多少人真在用」的硬指标。
  • retention
    留存率
    用户来了之后「还愿意再回来」的比例,比如「第 7 天还在用的占多少」。留存高说明产品真有用——拉来一百个走光九十九,等于白干。
  • churn
    流失率
    用户「用着用着不来了」的比例,是留存的反面。流失高是危险信号,得赶紧查「是哪儿让人失望了」。
  • conversion
    转化率
    用户「完成你希望的动作」的比例,比如「看了商品页的人里,多少真下单了」。转化是把流量变成价值的关键一环。
  • CAC
    获客成本 CAC
    「拉来一个新用户平均花了多少钱」(广告、推广摊下来)。如果获客成本比用户带来的收益还高,那就是赔本赚吆喝。
  • LTV
    用户生命周期价值 LTV
    「一个用户从头到尾总共能给你带来多少价值」。健康的生意要 LTV 大于获客成本——花 10 块拉来的人得赚回 10 块以上。
  • tracking
    数据埋点
    在产品里「悄悄装上计数器」,记录用户点了什么、停留多久、从哪流失。有了这些数据,改进才有依据,不靠拍脑袋。
  • funnel
    漏斗分析
    把「一步步流程」画成漏斗看每步漏掉多少人,比如「浏览→加购→下单→支付」。哪一层掉得最多,就重点优化哪儿。
  • A/B test
    AB 测试
    同时上线两个版本(A 和 B),各给一半用户,看「哪个数据更好」再全量。用真实数据做决定,而不是靠争论谁的审美对。
  • segmentation
    用户分群
    把用户「按特征分成几拨」(新/老、活跃/沉睡、付费/免费),针对性地运营。对不同的人说不同的话,比一刀切有效。
  • north star
    北极星指标
    全团队「共同盯着的那一个最关键指标」,它指引方向、对齐目标。比如内容产品看「总阅读时长」。选对北极星,全员才不跑偏。
  • ROI
    ROI(投入产出比)
    「花出去的钱,赚回来多少」。ROI 大于 1 才划算。做任何投入(买量、做活动)前后都该算这笔账,别做亏本买卖。
  • tech stack
    技术栈
    做一个项目「用到的一整套工具组合」(语言+框架+数据库等)。就像做菜的「全套锅具食材」。不懂没关系,可以直接问 AI「我要做 X,推荐一套适合新手的技术栈」。
  • architecture
    架构
    项目「整体怎么搭、各部分怎么分工」的设计蓝图,相当于盖楼前的结构图。架构清晰,代码才不会越写越乱。可以让 AI「先帮我设计架构、画出模块划分,再动手写」。
  • context
    上下文
    AI「当前记得住的信息范围」——你们这段对话里说过的话。AI 不是无限记忆,超出上下文它就开始忘。理解这点,是用好 AI 的前提。
  • context compression
    上下文压缩
    对话太长 AI 会变笨、变忘。压缩 = 「把前面聊的重点浓缩成一小段,再继续」。实操:①让 AI「总结一下我们目前的进展和关键决定」,把总结存下来;②开新对话时先贴这段总结;③别在一个对话里东拉西扯,一个对话只干一件事。
  • prompt engineering
    提示词工程
    「把话说清楚、让 AI 给出你要的结果」的技巧。核心是:讲清背景、给出例子、明确要什么格式。说得越具体,AI 答得越准——这正是「行话」整个站在教的事。
  • iterative dev
    迭代开发
    别指望一句话让 AI 做出完美成品。正确姿势是「先做个能跑的小版本,再一点点加功能、改问题」。实操:把大需求拆成一步步,每步让 AI 只做一点、你验收没问题再进行下一步。
  • feeding docs
    给 AI 喂文档
    AI 不懂你的项目细节或某个新工具时,「把相关文档/代码/规则直接贴给它看」,它就能照着办。实操:开工前先喂它「项目说明、目录结构、你的代码规范」,它后面就不会乱来。
  • scope control
    让 AI 别乱改
    AI 有时会「顺手」改你没让它动的地方,越帮越乱。实操:明确圈定范围——「只改这个函数,其他一律别动」「保持现有风格,不要重构」。给它划好红线,它才不越界。
  • project structure
    目录结构
    项目里「文件夹和文件怎么摆放」的组织方式。结构清晰,你和 AI 都能快速找到东西、不乱套。可以让 AI「按最佳实践帮我规划目录结构并解释每个文件夹干嘛的」。
  • debug with ai
    报错排查
    代码报错别慌,AI 是你最好的排错搭子。实操:把「完整的报错信息 + 相关代码 + 你做了什么操作」一起贴给 AI,让它解释「错在哪、怎么改」。报错越完整,它越能一针见血。
  • Git
    版本管理 / Git
    给代码「定期存档、可随时回退」的工具。改崩了能退回上一个好版本,是后悔药。实操:不懂命令没关系,让 AI「教我用 Git 把当前代码存一个档」,照着敲就行。
  • requirement breakdown
    需求拆解给 AI
    一次让 AI 做太多它会做砸。实操:把「我要做个完整 App」拆成「①先做登录页 ②再做列表 ③再做详情」,一次只丢一个小任务给它。拆得越细,成功率越高。
  • SDK / API
    SDK / 调用 API
    想用别人现成的能力(地图、支付、AI 接口),就「调用它们提供的工具包(SDK)或接口(API)」,不用自己造。实操:让 AI「帮我接入 XX 的 API,给出完整步骤和代码」。
  • open source
    开源 / 开源协议
    很多优秀代码是「公开免费、可直接用」的(开源)。但要看「开源协议」——有的随便用,有的要求标注来源或不可商用。用前让 AI「解释下这个协议能不能商用」,免得踩法律坑。